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Ferramenta

Mímica e desenho: adivinhe a palavra em equipes

Sorteie palavras para fazer mímica, desenhar ou descrever sem dizer. Com equipes, cronômetro, placar e palavras para todas as idades.

Vez de: Equipe 1

Passe o celular para quem vai fazer a mímica. Quando estiver pronto, toque em «Começar a rodada».

Só gestos: sem falar, sem sons e sem apontar objetos.

Placar

  1. Equipe 10 pontos
  2. Equipe 20 pontos

Configurações

Categorias

Faltam 80 palavras sem repetir.

Como jogar

  1. Formem duas, três ou quatro equipes e, se quiserem, deem nomes a elas. Escolham as categorias de palavras e o tempo por rodada.
  2. Escolham como jogar: mímica, desenho, descrição ou misto, em que cada palavra vem com o seu jeito de jogar.
  3. Uma pessoa da equipe da vez pega o celular, toca em «Começar a rodada» e toca no cartão para ver a palavra sem que os outros vejam.
  4. A equipe tenta adivinhar. Se acertar, toque em «Acertaram!» para marcar ponto e ir para a próxima; se estiver difícil, toque em «Pular».
  5. Quando o tempo acaba, é a vez da próxima equipe. Ganha quem tiver mais pontos depois das rodadas combinadas.

Três jeitos de jogar

Modos de jogo e suas regras
ModoPodeNão pode
MímicaGestos, movimentos e expressões do rostoFalar, fazer sons ou apontar objetos do lugar
DesenhoDesenhar no papel, na lousa ou no tabletEscrever letras ou números, ou falar
DescriçãoExplicar com palavras, dar exemplos e pistasDizer a palavra, partes dela ou uma tradução

Um jogo para festas, família e sala de aula

Adivinhar palavras em equipes é um dos jogos que mais funcionam quando se juntam pessoas de todas as idades: as crianças fazem mímica sem vergonha, os adultos riem dos próprios desenhos e ninguém precisa conhecer as regras antes. Basta um celular e, para desenhar, uma folha ou uma lousa.

As palavras são originais e para todas as idades, divididas em animais, comida, ações, objetos, profissões e festas. Ações e animais costumam ser os mais fáceis para mímica; objetos e comida, para desenho. Em festas juninas ou de fim de ano, a categoria de festas dá o clima da época.

  • Na sala de aula, o modo descrição ajuda a praticar vocabulário e expressão oral.
  • Com crianças pequenas, usem 90 ou 120 segundos por rodada e só as categorias de animais e ações.
  • Numa festa grande, mostrem o placar e o cronômetro na TV e deixem quem vai jogar ler a palavra em outro celular.
  • Para um desafio extra, joguem no modo misto: ninguém sabe se vai fazer mímica, desenhar ou descrever.

Regras da casa sugeridas

  • Combinem antes quantas rodadas vão jogar ou com quantos pontos se ganha.
  • Só a equipe da vez tenta adivinhar; os outros ficam em silêncio.
  • Se alguém quebrar a regra do modo (falar na mímica, escrever no desenho), a palavra não vale.
  • Pular é permitido: melhor uma palavra nova do que uma rodada travada.

Perguntas frequentes

Preciso de um celular por equipe?

Não. Basta um: ele passa para quem vai jogar em cada rodada. A palavra fica escondida até a pessoa tocar no cartão.

As palavras se repetem?

Não, até que saiam todas as das categorias escolhidas. Aí a lista recomeça.

As palavras são para todas as idades?

Sim. Todas são originais, sem conteúdo adulto, pensadas para jogar em família, com amigos ou na escola.

Dá para jogar sem som?

Sim. Desative «Som quando o tempo acabar» nas configurações; o cronômetro continua visível na tela.

Como as palavras são escolhidas?

Ao acaso, com o gerador criptográfico do navegador, entre as palavras das categorias escolhidas que ainda não saíram.

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