RandomPlay logoRandomPlay
Ferramenta

Pedra, papel e tesoura online (Jokenpô)

Jogue pedra, papel e tesoura (jokenpô) contra o computador: melhor de 3 ou de 5, placar, histórico e a versão com lagarto e Spock.

Faça sua jogada

Você

0

Empates

0

Computador

0

Você
VS
Computador

Escolha pedra, papel ou tesoura para começar.

Últimas rodadas

Nenhuma rodada jogada ainda.

Como jogar contra o computador

Clique em pedra, papel ou tesoura. As duas mãos balançam no ritmo de «jo… ken… pô!» e as jogadas são reveladas: a sua à esquerda e a do computador à direita. O placar soma vitórias, derrotas e empates, e o histórico guarda as últimas dez rodadas.

Em «Partida», escolha «Melhor de 3» (ganha quem chegar a 2 vitórias), «Melhor de 5» (3 vitórias) ou «Jogo livre», sem limite. Quando a partida acabar, clique em «Revanche» para começar outra. Empates não contam para vencer a partida.

Regras de pedra, papel e tesoura

Se os dois escolherem a mesma jogada, dá empate e a rodada se repete. Cada jogada ganha de uma e perde para outra, então nenhuma é melhor. No Brasil o jogo também é chamado de jokenpô, nome que veio do Japão.

O que ganha de quê na versão clássica
JogadaGanha dePerde para
✊ PedraTesoura (quebra)Papel
✋ PapelPedra (embrulha)Tesoura
✌️ TesouraPapel (corta)Pedra

Dá para vencer o computador?

Não no longo prazo. O computador escolhe a jogada com o gerador criptográfico do seu navegador no momento do clique, antes da animação, e cada opção tem exatamente 1 chance em 3. Contra um adversário assim, qualquer estratégia ganha, perde e empata cerca de um terço das vezes.

Contra pessoas é diferente, porque ninguém joga de forma realmente aleatória. Um estudo da Universidade de Zhejiang (2014) observou que quem ganha uma rodada tende a repetir a jogada e quem perde tende a trocar. Por isso muita gente joga papel mais do que deveria, ou evita repetir a mesma mão três vezes.

Pedra, papel, tesoura, lagarto, Spock

Essa versão foi criada por Sam Kass e Karen Bryla e ficou famosa na série The Big Bang Theory. Ela acrescenta duas jogadas: o lagarto (envenena Spock e come o papel) e Spock (quebra a tesoura e vaporiza a pedra). Em troca, a pedra esmaga o lagarto, a tesoura o decapita e o papel refuta Spock.

Com cinco jogadas, cada uma ganha de duas e perde para duas. A vantagem prática é ter menos empates: a chance cai de 1 em 3 para 1 em 5.

Ideias para usar

  • Decidir quem começa o jogo de tabuleiro ou quem escolhe o filme.
  • Ensinar probabilidade: joguem 30 rodadas e comparem com o terço esperado.
  • Uma pausa rápida: uma partida melhor de 5 dura menos de um minuto.
  • Treinar antes de desafiar os amigos, mesmo que contra o acaso nenhum treino funcione.

Perguntas frequentes

O computador trapaceia ou vê a minha jogada?

Não. A jogada dele é sorteada no mesmo instante do seu clique, sem olhar a sua nem as rodadas anteriores. A animação só revela as duas jogadas ao mesmo tempo.

Qual é a melhor jogada?

Contra o computador, nenhuma: as três têm a mesma chance de ganhar. Contra pessoas, observe os padrões, como repetir a jogada depois de ganhar.

Como funciona a «melhor de 3»?

Ganha a partida quem fizer 2 vitórias primeiro. Empates não contam, então uma partida pode ter mais de três rodadas.

O que ganha de quê com lagarto e Spock?

Tesoura corta papel, papel embrulha pedra, pedra esmaga lagarto, lagarto envenena Spock, Spock quebra tesoura, tesoura decapita lagarto, lagarto come papel, papel refuta Spock, Spock vaporiza pedra e pedra quebra tesoura.

Meu placar fica salvo?

Não. O placar e o histórico ficam só no seu navegador e são apagados quando você recarrega a página.

Você também pode gostar