RandomPlay logoRandomPlay
Strumento

Mimo e disegno: indovina la parola a squadre

Estrai parole a caso da mimare, disegnare o descrivere senza dirle. Con squadre, timer, punteggio e parole adatte a tutti.

Tocca a Squadra 1

Passa il telefono a chi deve mimare. Quando è pronto, premi «Inizia il turno».

Solo gesti: niente parole, niente suoni e non indicare oggetti.

Punteggio

  1. Squadra 10 punti
  2. Squadra 20 punti

Impostazioni

Categorie

Restano 80 parole senza ripetizioni.

Come si gioca

  1. Formate due, tre o quattro squadre e, se volete, date loro un nome. Scegliete le categorie e il tempo per turno.
  2. Scegliete come giocare: mimo, disegno, descrizione o misto, in cui ogni parola ha il suo modo di gioco.
  3. Un giocatore della squadra di turno prende il telefono, preme «Inizia il turno» e tocca la carta per vedere la parola senza che gli altri la vedano.
  4. La sua squadra prova a indovinare. Se ci riesce, premete «Indovinata!» per il punto e la parola successiva; se è troppo difficile, «Passa».
  5. Allo scadere del tempo tocca alla squadra successiva. Vince chi ha più punti dopo il numero di giri concordato.

Tre modi di giocare

Modalità di gioco e regole
ModalitàSi puòNon si può
MimoGesti, movimenti ed espressioni del visoParlare, fare suoni o indicare oggetti nella stanza
DisegnoDisegnare su carta, lavagna o tabletScrivere lettere o numeri, o parlare
DescrizioneSpiegare a parole, con esempi e indiziDire la parola, parti di essa o una traduzione

Un gioco per feste, serate in famiglia e scuola

Indovinare parole a squadre è uno dei giochi che funzionano meglio quando si riuniscono persone di tutte le età: i bambini mimano senza vergogna, gli adulti ridono dei propri disegni e nessuno deve conoscere le regole in anticipo. Basta un telefono e, per disegnare, un foglio o una lavagna.

Le parole sono originali e adatte a tutti, divise in animali, cibo, azioni, oggetti, mestieri e feste. Azioni e animali sono di solito i più facili da mimare; oggetti e cibo, da disegnare.

  • In classe, la modalità descrizione aiuta a esercitare il lessico e l'esposizione orale.
  • Con i più piccoli, usate 90 o 120 secondi per turno e solo animali e azioni.
  • A una festa grande, mettete punteggio e timer sulla TV e lasciate leggere la parola su un altro telefono.
  • Per una sfida in più, giocate in modalità mista: nessuno sa se dovrà mimare, disegnare o descrivere.

Regole della casa consigliate

  • Decidete prima quanti giri giocare o a quanti punti si vince.
  • Indovina solo la squadra di turno; gli altri restano in silenzio.
  • Se qualcuno infrange la regola della modalità (parla durante il mimo, scrive mentre disegna), la parola non vale.
  • Passare è permesso: meglio una parola nuova che un turno bloccato.

Domande frequenti

Serve un telefono per squadra?

No. Ne basta uno: si passa a chi deve mimare a ogni turno. La parola resta nascosta finché quella persona non tocca la carta.

Le parole si ripetono?

Non finché non sono uscite tutte quelle delle categorie scelte. Poi l'elenco ricomincia.

Le parole sono adatte a tutti?

Sì. Sono tutte originali, senza contenuti per adulti, pensate per la famiglia, gli amici o la classe.

Posso giocare senza audio?

Sì. Disattiva «Suono a fine tempo» nelle impostazioni; il timer resta visibile sullo schermo.

Come vengono scelte le parole?

A caso, con il generatore crittografico del browser, tra le parole delle categorie scelte che non sono ancora uscite.

Potrebbe interessarti