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Sasso, carta, forbice online

Gioca a sasso, carta, forbice (morra cinese) contro il computer: al meglio di 3 o 5, punteggio, cronologia e la versione con lucertola e Spock.

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VS
Computer

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Ultimi turni

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Come giocare contro il computer

Premi sasso, carta o forbice. Le due mani si agitano al ritmo di «sasso, carta, forbice… via!» e le mosse vengono svelate: la tua a sinistra, quella del computer a destra. Il punteggio conta vittorie, sconfitte e pareggi, e la cronologia mostra gli ultimi dieci turni.

In «Partita» scegli «Al meglio di 3» (vince chi arriva a 2 vittorie), «Al meglio di 5» (3 vittorie) o «Gioco libero» senza limiti. A partita finita, premi «Rivincita» per iniziarne un'altra. I pareggi non contano per vincere la partita.

Le regole di sasso, carta, forbice

Se entrambi scelgono la stessa mossa è pareggio e si ripete il turno. Ogni mossa ne batte una e perde contro un'altra, quindi nessuna è migliore. In Italia il gioco è noto anche come morra cinese.

Cosa batte cosa nella versione classica
MossaBattePerde contro
✊ SassoForbice (la rompe)Carta
✋ CartaSasso (lo avvolge)Forbice
✌️ ForbiceCarta (la taglia)Sasso

Si può battere il computer?

Non alla lunga. Il computer sceglie la sua mossa con il generatore crittografico del browser nel momento del clic, prima dell'animazione, e ogni opzione ha esattamente 1 possibilità su 3. Contro un avversario così, qualsiasi strategia vince, perde e pareggia circa un terzo delle volte.

Contro le persone è diverso, perché nessuno gioca davvero a caso. Uno studio dell'Università di Zhejiang (2014) ha osservato che chi vince un turno tende a ripetere la mossa e chi perde tende a cambiarla. Per questo molti giocano carta più spesso del dovuto, o evitano di ripetere la stessa mano tre volte.

Sasso, carta, forbice, lucertola, Spock

Questa versione è stata inventata da Sam Kass e Karen Bryla ed è diventata famosa grazie alla serie The Big Bang Theory. Aggiunge due mosse: la lucertola (avvelena Spock e mangia la carta) e Spock (rompe la forbice e vaporizza il sasso). A loro volta, il sasso schiaccia la lucertola, la forbice la decapita e la carta smentisce Spock.

Con cinque mosse, ognuna ne batte due e perde contro due. Il vantaggio pratico è che ci sono meno pareggi: la probabilità scende da 1 su 3 a 1 su 5.

Idee per usarlo

  • Decidere chi inizia un gioco da tavolo o chi sceglie il film.
  • Insegnare la probabilità: giocate 30 turni e confrontate i risultati con il terzo atteso.
  • Una pausa veloce: una partita al meglio di 5 dura meno di un minuto.
  • Allenarti prima di sfidare gli amici, anche se contro il caso nessun allenamento serve.

Domande frequenti

Il computer bara o vede la mia mossa?

No. La sua mossa viene scelta a caso nell'istante del clic, senza guardare la tua né i turni precedenti. L'animazione svela solo le due mosse insieme.

Qual è la mossa migliore?

Contro il computer nessuna: tutte e tre hanno la stessa probabilità di vincere. Contro le persone, cerca gli schemi, come ripetere la mossa dopo una vittoria.

Come funziona «al meglio di 3»?

Vince la partita chi arriva per primo a 2 vittorie. I pareggi non contano, quindi una partita può durare più di tre turni.

Cosa batte cosa con lucertola e Spock?

Forbice taglia carta, carta avvolge sasso, sasso schiaccia lucertola, lucertola avvelena Spock, Spock rompe forbice, forbice decapita lucertola, lucertola mangia carta, carta smentisce Spock, Spock vaporizza sasso e sasso rompe forbice.

Il mio punteggio viene salvato?

No. Punteggio e cronologia restano solo nel tuo browser e si cancellano quando ricarichi la pagina.

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