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Piedra, papel o tijera online

Juega piedra, papel o tijera contra la computadora: partidas al mejor de 3 o de 5, marcador, historial y la versión con lagarto y Spock.

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Cómo jugar contra la computadora

Pulsa piedra, papel o tijera. Las dos manos se agitan al ritmo de «piedra, papel, tijera… ¡ya!» y se revelan las jugadas: la tuya a la izquierda y la de la computadora a la derecha. El marcador suma victorias, derrotas y empates, y el historial guarda las últimas diez rondas.

En «Partida» elige «Al mejor de 3» (gana quien llegue a 2 victorias), «Al mejor de 5» (3 victorias) o «Juego libre» para jugar sin límite. Al terminar una partida, pulsa «Revancha» para empezar otra. Los empates no cuentan para ganar la partida.

Reglas de piedra, papel o tijera

Si los dos eligen lo mismo, es empate y se repite la ronda. Cada jugada gana a una y pierde contra otra, así que ninguna es mejor que las demás.

Qué gana a qué en la versión clásica
JugadaGana aPierde contra
✊ PiedraTijera (la rompe)Papel
✋ PapelPiedra (la envuelve)Tijera
✌️ TijeraPapel (lo corta)Piedra

¿Se le puede ganar a la computadora?

No a la larga. La computadora elige su jugada con el generador criptográfico de tu navegador en el momento en que pulsas, antes de la animación, y cada opción tiene exactamente 1 de 3 posibilidades. Contra un rival así, cualquier estrategia gana, pierde y empata alrededor de un tercio de las veces.

Contra personas es distinto, porque la gente no juega al azar. Un estudio de la Universidad de Zhejiang (2014) observó que quien gana una ronda tiende a repetir su jugada y quien pierde tiende a cambiar. Por eso muchos jugadores sacan papel más seguido de lo que deberían, o evitan repetir la misma mano tres veces.

Piedra, papel, tijera, lagarto, Spock

Esta versión la inventaron Sam Kass y Karen Bryla, y se hizo famosa por la serie The Big Bang Theory. Agrega dos jugadas: el lagarto (envenena a Spock y se come el papel) y Spock (rompe la tijera y vaporiza la piedra). A su vez, la piedra aplasta al lagarto, la tijera lo decapita, el papel desautoriza a Spock.

Con cinco jugadas, cada una gana a dos y pierde contra dos. La ventaja práctica es que hay menos empates: la probabilidad baja de 1 de 3 a 1 de 5.

Ideas para usarlo

  • Decidir quién empieza un juego de mesa o quién elige la película.
  • Enseñar probabilidad en clase: jueguen 30 rondas y comparen los resultados con el tercio esperado.
  • Un rato de descanso: una partida al mejor de 5 dura menos de un minuto.
  • Practicar antes de retar a tus amigos… aunque contra el azar no hay entrenamiento que valga.

Preguntas frecuentes

¿La computadora hace trampa o ve mi jugada?

No. Su jugada se elige al azar en el mismo instante en que pulsas, sin tener en cuenta la tuya ni las rondas anteriores. La animación solo revela ambas jugadas a la vez.

¿Cuál es la mejor jugada?

Contra la computadora, ninguna: las tres tienen la misma probabilidad de ganar. Contra personas, fíjate en sus patrones, como repetir la jugada después de ganar.

¿Cómo funciona «al mejor de 3»?

Gana la partida quien consiga primero 2 victorias. Los empates no suman, así que una partida puede durar más de tres rondas.

¿Qué gana en la versión con lagarto y Spock?

Tijera corta papel, papel envuelve piedra, piedra aplasta lagarto, lagarto envenena a Spock, Spock rompe tijera, tijera decapita lagarto, lagarto come papel, papel desautoriza a Spock, Spock vaporiza piedra y piedra rompe tijera.

¿Se guarda mi marcador?

No. El marcador y el historial viven solo en tu navegador y se borran al recargar la página.

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